

Nauczniaczek
Matematyczna przygoda z mądrą sową.
Aplikacja, w której dziecko uczy się matematyki klas 1–6, przechodząc 360 poziomów przygody z sową. Zadania losowane na bieżąco, odznaki i misje, raport dla rodzica — bez reklam, bez logowania i bez internetu.
Jak to wygląda
Przygoda — wybór krainy i postęp ucznia
Sześć etapów dopasowanych do wieku i klasy
Mapa poziomów w krainie
Liczenie na obrazkach dla najmłodszych
Pole prostokąta — zadanie dla starszych klas
Odczytywanie godziny z tarczy zegara
Wynik poziomu — gwiazdki, punkty i monety
Trening, pojedynek na czas i tabliczka mnożenia
Misje dzienne i tygodniowe z nagrodami
102 odznaki z widocznym postępem
Szafa Nauczniaczka — czapki za monety
Strefa Rodzica — raport z nauki
Co wyróżnia ten projekt
360 poziomów i Bezkresny Kosmos
Sześć etapów po pięć krain. Po ostatnim poziomie aplikacja generuje kolejne, coraz trudniejsze — bez końca.
Dopasowana do klasy
Rodzic raz wskazuje klasę, a zakres liczb i trudność rosną płynnie od 6 do 12 lat.
12 tematów, zadania bez listy
Od liczenia na obrazkach po ułamki, zegar i pole figur. Zadania są losowane na bieżąco, nie do wykucia.
Odznaki, misje i stopnie
102 odznaki, misje dzienne i tygodniowe, 11 stopni ucznia i czapki dla sowy za zdobyte monety.
Strefa Rodzica
Cel dzienny, wykres z dwóch tygodni i skuteczność w każdym temacie — za zadaniem z mnożenia.
Bez reklam, kont i internetu
Nie ma logowania ani zakupów. Postępy zostają w telefonie, a cała nauka działa offline.
O aplikacji
Czym jest Nauczniaczek
Nauczniaczek to aplikacja, w której dziecko uczy się matematyki szkoły podstawowej, idąc przez przygodę z mądrą sową. Każdy poziom to dziesięć zadań, za wynik są gwiazdki, a gwiazdki otwierają kolejne krainy.
Nie ma rejestracji, logowania ani adresu e-mail. Dziecko wpisuje imię, wybiera awatar, rodzic raz wskazuje klasę — i można grać. Po pomyłce sowa nie ocenia, tylko pokazuje, jak policzyć zadanie.
Jak to działa
Sześć etapów dopasowanych do wieku
Aplikacja sama dobiera zakres liczb do klasy, a trudność rośnie płynnie, a nie skokami.
| Etap | Wiek | Co ćwiczy |
|---|---|---|
| Pierwsze kroki | 6–7 lat, klasa 1 | liczenie na obrazkach do 20, dodawanie, odejmowanie, pierwsze porównania |
| Mały rachmistrz | 7–8 lat, klasa 2 | liczby do 100, pierwsze mnożenie, zegar, zakupy w sklepiku |
| Odkrywca liczb | 8–9 lat, klasa 3 | cała tabliczka mnożenia, dzielenie, figury, zadania z treścią |
| Badacz | 9–10 lat, klasa 4 | wielkie liczby, pierwsze ułamki, miary, kolejność działań |
| Mistrz obliczeń | 10–11 lat, klasa 5 | dzielenie z resztą, ułamki, obwód i pole, jednostki |
| Ekspert | 11–12 lat, klasa 6 | pełna arytmetyka klas 1–6, zadania wielodziałaniowe |
Każdy etap ma pięć krain po dwanaście poziomów — razem 360 poziomów i 1080 gwiazdek. Co szósty poziom to Wyzwanie Mistrza. Po ostatnim czeka Bezkresny Kosmos, który generuje kolejne, coraz trudniejsze poziomy bez końca.
Dwanaście tematów
Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie (także z resztą), brakująca liczba, porównywanie, kolejność działań, ułamki, zegar i czas, pieniądze, figury i miary oraz zadania z treścią.
Zadania nie pochodzą z gotowej listy — aplikacja losuje je na bieżąco z dwunastu generatorów, więc nie da się ich nauczyć na pamięć. Przed wydaniem automatyczny test sprawdził 48 000 wygenerowanych zadań i wszystkie 360 poziomów: poprawność wyniku, sensowność błędnych odpowiedzi do wyboru i polską odmianę w zadaniach z treścią.
Tryby gry
- Przygoda — mapa poziomów prowadzi przez krainy i etapy.
- Trening — wszystkie tematy otwarte od pierwszego dnia, trzy poziomy trudności.
- Pojedynek na czas — 60 sekund i własny rekord do pobicia.
- Tabliczka mnożenia — 15 zadań z mnożenia i dzielenia przed sprawdzianem.
Co ciągnie dziecko z powrotem
102 odznaki z widocznym postępem, misje dzienne i tygodniowe, punkty i 11 stopni ucznia — od Ciekawskiego po Legendę Matematyki — oraz passa dni nauki. Za monety sowa dostaje czapki z Szafy Nauczniaczka i nosi je na każdym ekranie. Raz dziennie aplikacja może przypomnieć o nauce powiadomieniem zaplanowanym w samym telefonie.
Strefa Rodzica
Wejście zabezpiecza zadanie z mnożenia, żeby dziecko nie weszło tam samo. Rodzic widzi postęp względem celu dziennego (10, 20, 30 albo 50 zadań), łączną liczbę zadań, skuteczność i czas nauki, wykres z ostatnich dwóch tygodni oraz skuteczność w każdym temacie — od razu widać, co warto powtórzyć. Tu też kasuje się wszystkie postępy.
Prywatność
- bez reklam, bez zakupów w aplikacji, bez kont i logowania,
- bez analityki i narzędzi śledzących,
- imię, wyniki i statystyki zostają w pamięci telefonu i nie są nigdzie wysyłane,
- nauka działa bez internetu; jedyne połączenie to sprawdzenie, czy jest nowsza wersja aplikacji,
- aplikacja prosi tylko o zgodę na powiadomienia — do codziennego przypomnienia, które można wyłączyć,
- odinstalowanie aplikacji albo przycisk w Strefie Rodzica usuwa wszystkie dane.
Dane aplikacji
- Dla kogo: dzieci 6–12 lat, klasy 1–6 szkoły podstawowej
- Wersja: 1.0.0
- System: Android 7.0 lub nowszy
- Rozmiar pobierania: ok. 26 MB
- Język i dostępność: polski, 177 krajów i regionów
- Ocena treści: PEGI 3
- Cena: bezpłatna, bez reklam i bez zakupów w aplikacji
- Dokumenty: Polityka prywatności
Status prac
Wersja 1.0.0 jest gotowa i od 15 września 2026 roku czeka na weryfikację w Google Play. Aplikacje dla dzieci sklep sprawdza dokładniej, więc recenzja może potrwać dłużej niż zwykle. Następny krok to wersja na iPhone'a i iPada.