Projekty Klubu
Grafika promocyjna aplikacji Nauczniaczek
W recenzji sklepuEdukacja

Nauczniaczek

Matematyczna przygoda z mądrą sową.

Aplikacja, w której dziecko uczy się matematyki klas 1–6, przechodząc 360 poziomów przygody z sową. Zadania losowane na bieżąco, odznaki i misje, raport dla rodzica — bez reklam, bez logowania i bez internetu.

matematykadzieciszkoła podstawowanaukagrywalizacjaoffline

Jak to wygląda

  • Przygoda — wybór krainy i postęp ucznia

  • Sześć etapów dopasowanych do wieku i klasy

  • Mapa poziomów w krainie

  • Liczenie na obrazkach dla najmłodszych

  • Pole prostokąta — zadanie dla starszych klas

  • Odczytywanie godziny z tarczy zegara

  • Wynik poziomu — gwiazdki, punkty i monety

  • Trening, pojedynek na czas i tabliczka mnożenia

  • Misje dzienne i tygodniowe z nagrodami

  • 102 odznaki z widocznym postępem

  • Szafa Nauczniaczka — czapki za monety

  • Strefa Rodzica — raport z nauki

Co wyróżnia ten projekt

360 poziomów i Bezkresny Kosmos

Sześć etapów po pięć krain. Po ostatnim poziomie aplikacja generuje kolejne, coraz trudniejsze — bez końca.

Dopasowana do klasy

Rodzic raz wskazuje klasę, a zakres liczb i trudność rosną płynnie od 6 do 12 lat.

12 tematów, zadania bez listy

Od liczenia na obrazkach po ułamki, zegar i pole figur. Zadania są losowane na bieżąco, nie do wykucia.

Odznaki, misje i stopnie

102 odznaki, misje dzienne i tygodniowe, 11 stopni ucznia i czapki dla sowy za zdobyte monety.

Strefa Rodzica

Cel dzienny, wykres z dwóch tygodni i skuteczność w każdym temacie — za zadaniem z mnożenia.

Bez reklam, kont i internetu

Nie ma logowania ani zakupów. Postępy zostają w telefonie, a cała nauka działa offline.

O aplikacji

Czym jest Nauczniaczek

Nauczniaczek to aplikacja, w której dziecko uczy się matematyki szkoły podstawowej, idąc przez przygodę z mądrą sową. Każdy poziom to dziesięć zadań, za wynik są gwiazdki, a gwiazdki otwierają kolejne krainy.

Nie ma rejestracji, logowania ani adresu e-mail. Dziecko wpisuje imię, wybiera awatar, rodzic raz wskazuje klasę — i można grać. Po pomyłce sowa nie ocenia, tylko pokazuje, jak policzyć zadanie.

Jak to działa

Sześć etapów dopasowanych do wieku

Aplikacja sama dobiera zakres liczb do klasy, a trudność rośnie płynnie, a nie skokami.

EtapWiekCo ćwiczy
Pierwsze kroki6–7 lat, klasa 1liczenie na obrazkach do 20, dodawanie, odejmowanie, pierwsze porównania
Mały rachmistrz7–8 lat, klasa 2liczby do 100, pierwsze mnożenie, zegar, zakupy w sklepiku
Odkrywca liczb8–9 lat, klasa 3cała tabliczka mnożenia, dzielenie, figury, zadania z treścią
Badacz9–10 lat, klasa 4wielkie liczby, pierwsze ułamki, miary, kolejność działań
Mistrz obliczeń10–11 lat, klasa 5dzielenie z resztą, ułamki, obwód i pole, jednostki
Ekspert11–12 lat, klasa 6pełna arytmetyka klas 1–6, zadania wielodziałaniowe

Każdy etap ma pięć krain po dwanaście poziomów — razem 360 poziomów i 1080 gwiazdek. Co szósty poziom to Wyzwanie Mistrza. Po ostatnim czeka Bezkresny Kosmos, który generuje kolejne, coraz trudniejsze poziomy bez końca.

Dwanaście tematów

Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie (także z resztą), brakująca liczba, porównywanie, kolejność działań, ułamki, zegar i czas, pieniądze, figury i miary oraz zadania z treścią.

Zadania nie pochodzą z gotowej listy — aplikacja losuje je na bieżąco z dwunastu generatorów, więc nie da się ich nauczyć na pamięć. Przed wydaniem automatyczny test sprawdził 48 000 wygenerowanych zadań i wszystkie 360 poziomów: poprawność wyniku, sensowność błędnych odpowiedzi do wyboru i polską odmianę w zadaniach z treścią.

Tryby gry

  • Przygoda — mapa poziomów prowadzi przez krainy i etapy.
  • Trening — wszystkie tematy otwarte od pierwszego dnia, trzy poziomy trudności.
  • Pojedynek na czas — 60 sekund i własny rekord do pobicia.
  • Tabliczka mnożenia — 15 zadań z mnożenia i dzielenia przed sprawdzianem.

Co ciągnie dziecko z powrotem

102 odznaki z widocznym postępem, misje dzienne i tygodniowe, punkty i 11 stopni ucznia — od Ciekawskiego po Legendę Matematyki — oraz passa dni nauki. Za monety sowa dostaje czapki z Szafy Nauczniaczka i nosi je na każdym ekranie. Raz dziennie aplikacja może przypomnieć o nauce powiadomieniem zaplanowanym w samym telefonie.

Strefa Rodzica

Wejście zabezpiecza zadanie z mnożenia, żeby dziecko nie weszło tam samo. Rodzic widzi postęp względem celu dziennego (10, 20, 30 albo 50 zadań), łączną liczbę zadań, skuteczność i czas nauki, wykres z ostatnich dwóch tygodni oraz skuteczność w każdym temacie — od razu widać, co warto powtórzyć. Tu też kasuje się wszystkie postępy.

Prywatność

  • bez reklam, bez zakupów w aplikacji, bez kont i logowania,
  • bez analityki i narzędzi śledzących,
  • imię, wyniki i statystyki zostają w pamięci telefonu i nie są nigdzie wysyłane,
  • nauka działa bez internetu; jedyne połączenie to sprawdzenie, czy jest nowsza wersja aplikacji,
  • aplikacja prosi tylko o zgodę na powiadomienia — do codziennego przypomnienia, które można wyłączyć,
  • odinstalowanie aplikacji albo przycisk w Strefie Rodzica usuwa wszystkie dane.

Dane aplikacji

  • Dla kogo: dzieci 6–12 lat, klasy 1–6 szkoły podstawowej
  • Wersja: 1.0.0
  • System: Android 7.0 lub nowszy
  • Rozmiar pobierania: ok. 26 MB
  • Język i dostępność: polski, 177 krajów i regionów
  • Ocena treści: PEGI 3
  • Cena: bezpłatna, bez reklam i bez zakupów w aplikacji
  • Dokumenty: Polityka prywatności

Status prac

Wersja 1.0.0 jest gotowa i od 15 września 2026 roku czeka na weryfikację w Google Play. Aplikacje dla dzieci sklep sprawdza dokładniej, więc recenzja może potrwać dłużej niż zwykle. Następny krok to wersja na iPhone'a i iPada.

Kuźnia Milionerów

Klub, w którym społeczność zgłasza pomysły na aplikacje. Zespół Klubu buduje je na koszt i ryzyko Klubu, a częścią wyniku Klub dzieli się z członkami.

kontakt@kuzniamilionerow.pl

Dokumenty

  • Zmiany dokumentów

Informacja o ryzyku. Opłata Produkcyjna jest wynagrodzeniem za usługę i po upływie ustawowego terminu na odstąpienie nie podlega zwrotowi. Premia od wyniku zależy od rezultatu aplikacji Klubu i może wynieść zero. Prezentowane procenty oraz wyniki kalkulatorów są symulacją opartą na założeniach użytkownika i nie stanowią prognozy, rekomendacji ani oferty w rozumieniu Kodeksu cywilnego. Decyzję o przystąpieniu do Klubu podejmij po zapoznaniu się z i .

JG INVEST P.S.A., ul. Jana Matejki 2, 32-600 Oświęcim
Sąd Rejonowy dla Krakowa-Śródmieścia w Krakowie, XII Wydział Gospodarczy KRS
KRS 0000915798 · NIP 5492463888 · REGON 389702924 · DUNS 679488756 · kapitał akcyjny 10 000,00 zł

© 2026 JG INVEST P.S.A. · Wszelkie prawa zastrzeżone.