Aplikacje Klubu

Nauczniaczek: matematyka klas 1–6 jako przygoda z mądrą sową

Trzeci projekt Klubu pokazany publicznie to aplikacja, w której dziecko ćwiczy matematykę szkoły podstawowej, idąc przez krainy z sową. Opisujemy, co ćwiczy na każdym etapie, jak podtrzymuje motywację, co widzi rodzic i jak wygląda prywatność.

Grzegorz Ciupek7 minut czytania

Dziewczynka przy kuchennym stole patrzy na smartfon, a mama siedząca obok z uśmiechem wskazuje coś na ekranie
Spis treści
  1. Problem: matematyka wymaga powtórek, a powtórki szybko nudzą
  2. Sześć etapów dopasowanych do wieku
  3. Dwanaście tematów i zadania, których nie da się wykuć
  4. Cztery tryby: od przygody po tabliczkę mnożenia
  5. Co zachęca dziecko do powrotu
  6. Strefa Rodzica: co warto powtórzyć
  7. Prywatność: bez reklam, kont i śledzenia
  8. Gdzie jest dziś Nauczniaczek
  9. Co Nauczniaczek oznacza dla Klubu
  10. Pytania o Nauczniaczka

Problem: matematyka wymaga powtórek, a powtórki szybko nudzą

Rachunków w pamięci, tabliczki mnożenia czy odczytywania godziny z zegara nie da się opanować jednym ćwiczeniem. Potrzeba wielu krótkich powtórek, najlepiej codziennie. Właśnie tu zaczyna się kłopot: te same karty pracy po kilku dniach nudzą, a dziecko, które zrobiło błąd, łatwo zniechęca się do kolejnego zadania.

Aplikacje potrafią zamienić ćwiczenia w grę, ale część z nich utrzymuje się z reklam albo zachęca dziecko do zakupów. Nauczniaczek idzie inną drogą: grywalizacja służy powtórkom, a w aplikacji nie ma ani reklam, ani płatnych dodatków.

„Po pomyłce sowa nie ocenia, tylko pokazuje, jak policzyć zadanie.”
— zasada, na której zbudowano Nauczniaczka

Start jest prosty. Nie ma rejestracji, logowania ani adresu e-mail. Dziecko wpisuje imię, wybiera awatar, rodzic raz wskazuje klasę — i można grać. Każdy poziom to dziesięć zadań, za wynik są gwiazdki, a gwiazdki otwierają kolejne krainy.

Sześć etapów dopasowanych do wieku

Materiał jest podzielony na sześć etapów, po jednym na każdą klasę. Aplikacja sama dobiera zakres liczb, a trudność rośnie płynnie, a nie skokami.

Etapy nauki w Nauczniaczku

EtapWiekCo ćwiczy
Pierwsze kroki6–7 lat, klasa 1liczenie na obrazkach do 20, dodawanie, odejmowanie, pierwsze porównania
Mały rachmistrz7–8 lat, klasa 2liczby do 100, pierwsze mnożenie, zegar, zakupy w sklepiku
Odkrywca liczb8–9 lat, klasa 3cała tabliczka mnożenia, dzielenie, figury, zadania z treścią
Badacz9–10 lat, klasa 4wielkie liczby, pierwsze ułamki, miary, kolejność działań
Mistrz obliczeń10–11 lat, klasa 5dzielenie z resztą, ułamki, obwód i pole, jednostki
Ekspert11–12 lat, klasa 6pełna arytmetyka klas 1–6, zadania wielodziałaniowe

Każdy etap ma pięć krain po dwanaście poziomów — razem 360 poziomów i 1080 gwiazdek. Co szósty poziom to Wyzwanie Mistrza. Po ostatnim czeka Bezkresny Kosmos, który generuje kolejne, coraz trudniejsze poziomy bez końca, więc dziecko, które przejdzie całą mapę, nie zostaje z niczym.

Lista etapów wiekowych: Pierwsze kroki dla klasy 1, Mały rachmistrz dla klasy 2, Odkrywca liczb dla klasy 3 i Badacz dla klasy 4, każdy z opisem zakresu materiału
Etapy dla kolejnych klas
Zadanie z dodawania dla klasy 1: dwie grupy gwiazdek, działanie 4 + 4 i cztery odpowiedzi do wyboru
Liczenie na obrazkach
Zadanie z zegara w trybie ciemnym: tarcza zegara, pytanie „Która jest godzina?” i cztery godziny do wyboru
Zegar i czas

Zrzuty z wersji 1.0.0 na Androida.

Dwanaście tematów i zadania, których nie da się wykuć

Nauczniaczek obejmuje dwanaście tematów matematyki szkoły podstawowej:

  • działania: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie, także z resztą,
  • rozumienie liczb: brakująca liczba, porównywanie i kolejność działań,
  • ułamki,
  • matematyka na co dzień: zegar i czas, pieniądze, figury i miary,
  • zadania z treścią.

Zadania nie pochodzą z gotowej listy. Aplikacja losuje je na bieżąco z dwunastu generatorów, więc dziecko nie nauczy się odpowiedzi na pamięć — musi za każdym razem policzyć. Przed wydaniem automatyczny test sprawdził 48 000 wygenerowanych zadań i wszystkie 360 poziomów: poprawność wyników, sensowność błędnych odpowiedzi do wyboru i polską odmianę w zadaniach z treścią.

Dłoń dziecka z kredką obok smartfona z kolorową grą edukacyjną, drewniane klocki do liczenia, budzik i pluszowa sowa na biurku
Nauczniaczek układa naukę w krótkie porcje: dziesięć zadań na poziom i cel dzienny ustawiany przez rodzica.

Cztery tryby: od przygody po tabliczkę mnożenia

  1. 1

    Przygoda

    Główna ścieżka. Mapa poziomów prowadzi dziecko przez krainy i etapy, a za każdy poziom są od jednej do trzech gwiazdek.

  2. 2

    Trening

    Wszystkie tematy otwarte od pierwszego dnia i trzy poziomy trudności do wyboru. Dobre miejsce, żeby dociągnąć temat, który sprawia kłopot.

  3. 3

    Pojedynek na czas

    60 sekund i własny rekord do pobicia — sposób na szybkie liczenie w pamięci.

  4. 4

    Tabliczka mnożenia

    15 zadań z mnożenia i dzielenia, czyli klasyczna powtórka przed sprawdzianem.

Co zachęca dziecko do powrotu

poziomów w sześciu etapach
360poziomów w sześciu etapachplus Bezkresny Kosmos
odznaki
102odznakiz widocznym postępem
stopni ucznia
11stopni uczniaod Ciekawskiego po Legendę Matematyki
tematów
12tematówklasy 1–6 szkoły podstawowej

Motywacja w Nauczniaczku stoi na drobnych, osiągalnych celach. Są misje dzienne i tygodniowe z nagrodami, punkty i stopnie ucznia oraz passa dni nauki. Za zebrane monety sowa dostaje czapki z Szafy Nauczniaczka i nosi je na każdym ekranie. Raz dziennie aplikacja może przypomnieć o nauce powiadomieniem zaplanowanym w samym telefonie — przypomnienie da się wyłączyć.

Ekran Trening: wybór poziomu trudności, Pojedynek na czas z rekordem, Tabliczka mnożenia i lista wszystkich tematów
Trening i pojedynek na czas
Ekran Misje: misje na dziś z paskami postępu, nagrodami w punktach i monetach oraz przyciskami odbioru nagrody
Misje z nagrodami
Ekran Nagrody z zakładką Odznaki: odznaki bliskie zdobycia z paskami postępu i drabina odznaki Pracuś z kolejnymi stopniami
Odznaki z postępem

Strefa Rodzica: co warto powtórzyć

Wejście do Strefy Rodzica zabezpiecza zadanie z mnożenia, żeby dziecko nie weszło tam samo. Rodzic widzi postęp względem celu dziennego (10, 20, 30 albo 50 zadań), łączną liczbę zadań, skuteczność i czas nauki, wykres z ostatnich dwóch tygodni oraz skuteczność w każdym temacie. Tu też kasuje się wszystkie postępy.

Wynik poziomu: sowa z komentarzem, trzy zdobyte gwiazdki, liczba poprawnych odpowiedzi, najdłuższa seria, czas, punkty i monety
Wynik poziomu
Raport w Strefie Rodzica: postęp względem celu dziennego, liczba zadań, skuteczność, dni nauki, wykres z ostatnich dwóch tygodni i skuteczność według tematów
Raport w Strefie Rodzica

Prywatność: bez reklam, kont i śledzenia

Aplikacja dla dzieci musi być przewidywalna dla rodzica. W Nauczniaczku:

  • nie ma reklam, zakupów w aplikacji, kont ani logowania,
  • nie ma analityki ani narzędzi śledzących,
  • imię, wyniki i statystyki zostają w pamięci telefonu i nie są nigdzie wysyłane,
  • aplikacja prosi tylko o zgodę na powiadomienia — do codziennego przypomnienia, które można wyłączyć,
  • odinstalowanie aplikacji albo przycisk w Strefie Rodzica usuwa wszystkie dane.

Gdzie jest dziś Nauczniaczek

Wersja 1.0.0 na Androida jest gotowa i od 15 września 2026 r. czeka na weryfikację w Google Play. Aplikacje dla dzieci sklep sprawdza dokładniej, więc recenzja może potrwać dłużej niż zwykle. Po zatwierdzeniu Nauczniaczek trafi do 177 krajów i regionów. Wersja na iPhone’a i iPada to następny krok.

Nie podajemy daty publikacji, bo zależy od sklepu — weryfikacja może zakończyć się zatwierdzeniem, prośbą o poprawki albo odrzuceniem. Aktualny stan pokazuje karta projektu:

Grafika promocyjna Nauczniaczka: sowa w czapce absolwenta na fioletowym tle

Aplikacja Klubu

Nauczniaczek

Matematyczna przygoda z mądrą sową.

Aplikacja, w której dziecko uczy się matematyki klas 1–6, przechodząc 360 poziomów przygody z sową — bez reklam, bez logowania i bez internetu.

Karta projektu →

Co Nauczniaczek oznacza dla Klubu

Nauczniaczek jest trzecim projektem Kuźni Milionerów pokazanym publicznie — po Novie i Kelnerze PRO — i pierwszym z kategorii edukacyjnej. Przeszedł tę samą drogę co poprzednie: od pomysłu, przez produkcję po stronie zespołu Klubu i na jego koszt, do przesłania do sklepu.

Klub prowadzi także projekty, których jeszcze nie prezentuje publicznie — pełną listę wraz z wynikami widzą członkowie po zalogowaniu. Jak działa sam Klub, wyjaśniamy w artykule Czym jest Kuźnia Milionerów.

Pytania o Nauczniaczka

Czy Nauczniaczek jest płatny?

Nie. Aplikacja jest bezpłatna, nie wyświetla reklam i nie ma zakupów w aplikacji. Wszystkie tryby i tematy są dostępne od razu.

Dla dzieci w jakim wieku jest Nauczniaczek?

Dla dzieci od 6 do 12 lat, czyli uczniów klas 1–6 szkoły podstawowej. Rodzic raz wskazuje klasę, a aplikacja sama dobiera zakres liczb i trudność zadań.

Czy trzeba zakładać konto albo podawać adres e-mail?

Nie. Nie ma rejestracji ani logowania. Dziecko wpisuje imię i wybiera awatar, a postępy zostają w pamięci telefonu.

Czy aplikacja działa bez internetu?

Tak, cała nauka działa bez internetu. Jedyne połączenie, jakie wykonuje aplikacja, to sprawdzenie, czy jest dostępna nowsza wersja.

Kiedy Nauczniaczek będzie dostępny do pobrania?

Wersja 1.0.0 na Androida od 15 września 2026 r. czeka na weryfikację w Google Play. Aplikacje dla dzieci sklep sprawdza dokładniej, więc może to potrwać dłużej niż zwykle. Wersja na iPhone’a i iPada to następny krok. Nie podajemy dat, bo zależą od sklepów.

Autor

Grzegorz Ciupek

Członek Zarządu JG INVEST P.S.A.

Reprezentuje JG INVEST P.S.A., spółkę prowadzącą Kuźnię Milionerów. Na blogu Klubu pisze o tym, jak Klub wybiera pomysły, buduje aplikacje i rozlicza ich wynik.

Czytaj dalej

Nastolatek wieczorem przy biurku pod lampką rozwiązuje zadania w zeszycie, obok kalkulator, podręczniki i smartfon
Aplikacje Klubu

Zdane: egzamin ósmoklasisty i matura w aplikacji, która wyrosła z pomysłu

Czwarty projekt Klubu pokazany publicznie — od września 2026 r. dostępny w Google Play — jest pierwszym, który powstał z pomysłu zgłoszonego w Klubie. Pokazujemy, co zostało z tamtego pomysłu, jak działają zadania, arkusze i powtórka błędów, ile kosztuje wersja PRO i czego aplikacja nie robi.

Czytaj artykuł →

Uśmiechnięty kelner w fartuchu stoi przy stoliku w restauracji, a gość trzyma w dłoni smartfon
Aplikacje Klubu

Kelner PRO: napiwek bez gotówki i ocena, która trafia do kelnera

Drugi projekt Klubu pokazany publicznie — od września 2026 r. dostępny w Google Play — zmienia sposób, w jaki dziękujemy za dobrą obsługę w restauracji. Wyjaśniamy, co daje gościowi, kelnerowi i lokalowi, jak napiwek dociera do kelnera i skąd pobrać aplikację.

Czytaj artykuł →

Czworo roześmianych znajomych idzie wieczorem uliczką starego miasta, jedna osoba trzyma świecący smartfon
Aplikacje Klubu

Nova: jak wygląda pierwsza aplikacja Kuźni Milionerów

Pierwszy projekt Klubu pokazany publicznie to aplikacja społecznościowa dla paczek znajomych — od września 2026 r. dostępna w Google Play. Opowiadamy, jaki problem rozwiązuje, jak działa jej mechanika i gdzie ją pobrać.

Czytaj artykuł →